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Quick Scope

Un "alcance rápido" es una muerte en los juegos de disparos en primera persona donde, al apuntar rápidamente con un rifle de francotirador y apretar el gatillo directamente, los francotiradores pueden usar el gran daño sin las desventajas de una vista limitada y de un largo proceso de puntería. También se pueden lograr considerables rachas de muertes con el rifle de francotirador en duelos 1 contra 1 a distancias cortas.

Con una mira rápida, disparas directamente después de cambiar a la vista de mira. Para ello, el arma se centra lo mejor posible a lo largo del juego y se ejecuta una combinación rápida de apuntar y disparar en cuanto un oponente se encuentre en el centro de la pantalla. Lo contrario sería el llamado "hardscoping", en el que apuntas a través del visor todo el tiempo.

Dado que el daño de los rifles de francotirador aumenta enormemente en muchos juegos cuando apuntas con ellos, los golpes en la parte superior del cuerpo suelen ser suficientes para una fragmentación en tales casos. En combinación con Aim Assist, Quickscope en las consolas se convierte en un asunto comparativamente simple con un poco de práctica, lo que rápidamente puede volverse molesto para los oponentes, según el mapa y el juego.

La primera entrada sobre el tema de la exploración rápida apareció en Urban Dictionary en 2007 e inicialmente se refería principalmente a Counter Strike. El tema realmente se aceleró con la creciente popularidad de la serie Call Of Duty, ya que aquí era comparativamente simple y se abusaba masivamente.

Tan antigua como Quickscope es la discusión sobre si se trata de una cuestión de habilidad o de explotar errores del juego. Dependiendo de su punto de vista, Quickscope es un verdadero arte, un esfuerzo arriesgado e ineficiente, o un mecanismo barato que simplemente explota errores en el juego y se beneficia enormemente de Aim Assist.